#include "myframelistener.h"

using namespace Ogre;
using namespace std;

//************************************************************
// Implementation de MyFrameListener
//************************************************************
MyFrameListener::MyFrameListener(InputReader* ir) : mInputReader(ir)
 {
 }

bool  MyFrameListener::frameStarted(const FrameEvent& evt)
{
    mInputReader->capture();
    if (mInputReader->isKeyDown(KC_ESCAPE))
    {
        return false;
    }
    return true;
}
